← Ana sayfa · Geliştirme Günlüğü

CHANGE
LOG

Zehir Roleplay aktif geliştirmede. Hangi sürümde neyi açtık, neyi kapattık, neyi kilitledik — hepsi burada sıralı duruyor. Aktif geliştirme

Başlangıç: 14 May 2026 Platform: open.mp v1.5.8 Durum: Pre-alpha
10
Sürüm
3
Gün
14
Geliştirme Oturumu
24
DB Migration
1040
Lore Satırı

16 May 2026

La Voz

"Ses": heavy RP komutları açıldı

  • /me, /do, /low, /shout artık çalışıyor. Renkler, menziller, hız limitleri yerine oturdu.
  • /do ile soru sorulup yanıt beklenmeden IC eylem yapan oyuncu admine düşer. RP'de gözden kaçma yok.
  • /o ve /b kalktı. /looc sadece admin bir sahneyi durdurduğunda 10 dakika boyunca açık kalıyor.
  • ~40 hazır animasyon: /eldur, /otur, /nişanla, /silahtut, /yaralı, /sigara, /içki, /dans ve devamı. Hepsi karşıdaki oyuncuda da görünür.
  • Sohbete sızan OOC kalıntıları (lol, brb, afk gibi) admin paneline işaretli düşer. Engelleme yok, uyarı var. Düzeltme işi adminde değil oyuncuda.
  • Uzaktaki oyuncular sohbeti soluk, yakındakiler net görür. Mesafe artık sayı değil, his.

El Mando

"Komuta": admin yetki katmanı kuruldu

  • Yönetici kademeleri ayağa kalktı. Yetki yukarıdan aşağıya akıyor, aynı seviyedekiler birbirine müdahale edemiyor.
  • Sahne durdurma mekanizması canlı. Admin bir kavgayı dondurur, /looc bu süre boyunca açılır, sonra kendiliğinden kapanır.
  • Character Kill'e gidiş tek bir kapıdan geçiyor: admin kararı, çift onay, yazılı sebep. Faction rütbesi tek başına kimseyi öldüremez.
  • /report her zaman açık, oran sınırlı. Sahneyi bırakmadan admine ulaşabiliyorsun.
  • Şifreni beş kere yanlış girersen 30 dakika dışarıda kalıyorsun. Brute-force denemeleri tek başına sürünüyor.
  • Anti-cheat aktif. Açık ihlaller direkt yakalanıyor, ucu açık olaylar otomatik banlanmıyor, admin gözü değiyor.
  • /setmoney yok, /changename yok. Ekonomiye ve isim listesine canlı müdahale kapısı kapalı. Olağanüstü durumlar destek bileti üzerinden, iz bırakarak geçer.

La Llave

"Anahtar": giriş ve karakter sistemi canlı

  • Forum hesabınla oyuna giriş bağlandı. Forumdan tek seferlik token alıyorsun, oyuna girince giriyorsun, bir daha sormuyor.
  • Oyun içi master şifre forumdan ayrı duruyor. İki katlı kilit, ikisi de senin elinde.
  • Whitelist her bağlanışta tekrar kontrol ediliyor. Forumdan banlanan biri oyunda da anında kopuyor.
  • Karakter oluşturma akışı oturdu: kıyafet seç, hikayeni yaz, ismi onayla, Fort Carson'da $1.000 ile spawn.
  • İki karakter slotu, biri aktif biri inşada. CK'nin geri dönüşü yok, ölen karakter seçim ekranında görünmüyor.
  • İki dakikada bir otomatik kayıt. Bağlantın koparsa en fazla iki dakika kaybediyorsun. Pozisyon, cüzdan, banka, hepsi yerinde duruyor.
  • IP ve donanım parmak izi tek yönlü hash'lenerek saklanıyor, ham IP otuz günde siliniyor. KVKK ile uyumlu çalışıyor.

El Territorio

"Toprak": site canlıya alındı

  • Alan adı bizde: zehir-rp.com.
  • Cloudflare önde duruyor. SSL, DDoS perdesi, global CDN açık. Site dünyanın her yerinden hızlı geliyor.
  • Site otomatik dağıtıma bağlandı. Bir güncelleme yazılır yazılmaz canlıya gidiyor.
  • Sunucu adresi dışarı sızmıyor. Saldıran biri sadece perdeyi görüyor.

15 May 2026

La Marca

"İz": görsel kimlik oturdu

  • Renk paleti kilitlendi: Toz Siyahı, Zehir Sarısı, Kuru Kan. Üç renkle çalışıyoruz.
  • Site yazı tipi ve hiyerarşisi oturdu. Görsel kimlik artık dağılmıyor.
  • Lansman hattı çizildi: site, Discord, forum, beyaz liste başvurusu. Sıra bu.
  • Discord sunucusunun iç düzeni hazır. Erken Üye rolü en başta katılanlara açık olacak.

La Cocina

"Mutfak": dünyanın iç dolgusu yazıldı

  • Kartel evreninin lore kütüphanesi yazıldı. 1040 satırlık referans: isimden mottoya, hiyerarşiden semboliğine kadar.
  • Rütbe yapısı oturdu: Patrón, Lugarteniente, Encargado, Mando, Jefe de Estaca, Sicario, Gatillero. Yanlarında uzmanlar: cocinero, halcón, contador, químico, operador.
  • Lab mekaniğinin tasarımı tamamlandı. Yerleşim, üretim, tespit, baskın, savunma. Sunucunun imza döngüsü kâğıt üstünde hazır.
  • Beş uyuşturucu tipi belirlendi: kokain, crack, esrar, eroin, metamfetamin. Silah kaçakçılığı ayrı kalemde.
  • NPC isim havuzu, kartel mottoları, harita atmosfer notları yazıldı.
  • Sunucuya gelecek senaryolu olaylar gerçek kartel tarihinden sekiz olaydan ilham alıyor.

El Marco

"İskelet": sunucu kodunun çatısı

  • Sunucu kodu modüllere ayrıştırıldı. Kimlik, karakter, dünya, faction, log. Her parça kendi başına çalışıp birbirini bozmuyor.
  • Veritabanı şeması versiyon kontrolünde. Sessizce düzenleme imkânsız, her değişiklik iz bırakıyor.
  • Loglama hatları kuruldu. Para hareketi, giriş çıkış, yönetici müdahalesi farklı kanallardan akıyor. Geriye dönük her olayın izi var.
  • Forum ile oyun arasındaki köprü inşa edildi. Token ile bağlanma yapısı bu çatının üstüne v0.8'de oturdu.

Los Cimientos

"Temel": sunucu makinesi açıldı

  • Sunucu Türkiye'de bir VDS'te kuruldu. İstanbul, Bursa, Kocaeli üzerinden tek haneli ping.
  • open.mp v1.5.8 yığını yerinde. Tüm sürümler sabitlenmiş, sürpriz güncelleme yok.
  • Veritabanı ayağa kalktı. Türkçe karakterler doğru karşılaştırılıyor, Ali ile İsmail karışmıyor.
  • DDoS koruması sunucu ilk açıldığı andan beri açık. Gerçek sunucu adresi hiçbir yerde görünmüyor.
  • Şifreli yedekleme her gece tam, her saat artımlı. Yedekler başka bir ülkede duruyor. KVKK ile uyumlu.
  • MAX_PLAYERS 50 olarak çakılı. Bellek kullanımı %95 düştü. Kalabalık değil, derin oynanış hedef.

14 May 2026

El Plano

"Plan": ne, nasıl, hangi sırayla

  • Mimari ve sistem araştırması tamamlandı. Sunucu hangi çatıyla, hangi parçalarla, hangi sırayla yükselecek, kâğıda döküldü.
  • Kırılmayacak temel kararlar yazıya geçti: forum kimliği ile giriş, slot tabanlı envanter, Character Kill yalnız yönetici kararıyla, küresel OOC kanalının kapalı kalması.
  • Platform seçimi sertleştirildi: open.mp v1.5.8 üstünde, başka bir taban yok.
  • Üçüncü taraf parçalar tek tek değerlendirildi. Riskli olanlar uzaklaştırıldı.
  • Sunucu hangi sırayla doğacak, baştan sona belli: 11 oturumluk uygulama haritası hazır.

La Semilla

"Tohum": projenin doğuş günü

  • Proje fikri doğdu. Önce gang war konsepti vardı, sonra heavy RP kartel hattına döndük.
  • Sunucu adı kilitlendi: ZEHIR ROLEPLAY. İngilizce karşılığı poison, ama Türkçesi olduğu gibi kalsın.
  • Vision yazıldı, vizyon dondu. Tema: Breaking Bad, Sicario, San Andreas'ın boş kırsalı. Fort Carson, Las Payasadas, El Quebrados.
  • Ekip ikiyle başladı: Aydin başta, yanında bir yönetici. Diğerleri beta sürecinden çıkacak.
  • Beş kırılmaz kural sabitlendi: heavy RP bütünlüğü, sonuçların kalıcı olması, oyuncu ekonomisi, seçici topluluk, asla pay-to-win.

Sıradakiler

YOL HARİTASI

"Lo que viene": gelecek sürümler ve faz haritası

v0.11 Hedef: May sonu 2026

El Mundo

"Dünya": harita, payday, hava

Haritanın sınırları kırsal San Andreas'a kapanacak. Görünmez çizgi LS ve SF tarafına geçişi engelleyecek. Saatlik payday tıkırı çalışmaya başlayacak, oyun içi zaman ve hava döngüsü açılacak. Fort Carson'daki geçici tutorial yerini kalıcı textdraw'lara bırakacak.

v0.12 Hedef: Haz 2026

Las Facciones

"Fraksiyonlar": Askeri Polis ve Kartel sahaya çıkar

Askeri Polis ve Kartel kodda yerine oturacak. Rütbe ağacı, davet, kovma, terfi, faction renkleri ve toprak çerçevesi devrede. Oyuncu kurulu fraksiyonlar için başvuru kapısı da açılacak, ama her başvuru yönetici onayından geçecek.

v0.13 Hedef: Haz 2026

El Inventario

"Envanter": silah, eşya, lisans

On slotluk envanter gelecek. Tüfek, zırh gibi büyük eşyalar birden fazla slot işaretleyecek. Silah lisansı sistemi devreye girecek. Sokakta dolaşan her şey artık bir hikayeyle gelecek, çantadan iki düzine silah çıkarmak yok.

v0.14 Hedef: Tem 2026

La Cocina

"Mutfak": lab loop'u canlıya alınır

Sunucunun imza mekaniği. Lab kurulumu, üretim, tespit, baskın, savunma döngüsü. Tasarımı v0.5'te hazırdı, bu sürümde kod tarafına geçiyor. Senaryolu admin olayı değil, oyuncu yapılı sistem.

v0.15 Hedef: Ağu 2026

La Casa

"Ev": araç, ev, telefon, banka

Araç sahipliği, içi düzenlenebilen evler, telefon ve SMS sistemi, banka. Faz 3'ün açılışı. Bu sürüm geldiğinde dünya artık sadece dolaşılan bir harita değil, üzerinde yaşanan bir yer olur.

Faz Haritası

FAZ 1
Lansman temeli. RP iskeleti, yönetici altyapısı, fraksiyon çerçevesi. Şu an · Hedef 15.06.2026
FAZ 2
Kartel çekirdeği. Lab döngüsü, silah lisansı, Askeri Polis hattı, envanter. Tem–Eyl 2026
FAZ 3
Derinlik. Araç sahipliği, içi düzenlenebilen evler, telefon, banka. Eki–Ara 2026
FAZ 4
Genişleme. VIP (yalnız kozmetik), iş yerleri, sivil meslekler, daha derin ekonomi. 2027

Geliştirmeyi yakından izlemek ister misin?

Her sürüm Discord'da önce duyurulur. Geri bildirimini orada bekliyoruz.

Discord'a Katıl